SnowWhite – escape the gender roles

Märchen: Schneewittchen
Atari 2600 Spiel: Pac-man

Anhand dieses Spiels kritisiere ich die Geschlechterrolle im Märchen «Schneewittchen». Eine junge Frau, fast noch ein Kind, muss ein einem Haus von wildfremden «verstümmelte» Männer putzen.
Schneewittchen versucht, in diesem Spiel, sich von der Geschlechterrolle frei zu lösen. Dafür muss sie Energie tanken und darf dabei nicht erwischt werden.

-Kristina Rieder, Retromorphose

Outfoxed

Bei Outfoxed handelt es sich um ein Adventure-Rätsel Spiel, dass auf dem Märchen Der Fuchs und der Wolf der Gebrüder Grimm basiert. Als Spieler*in schlüpft man in die Rolle des kleinen, schlauen Fuchses, welcher stets unter dem starken und rücksichtslosen Wolf zu leiden hat. Jeden Tag muss zwingt der Wolf den Fuchs mit ihm auf Nahrungssuche zu gehen, zwar stellt sich der Wolf dabei oft sehr ungeschickt an und muss fliehen doch am Ende gelingt es ihm mit seiner überlegenen Stärke trotzdem stets dem Fuchs die Beute abzujagen. Doch eines Tages wird es dem Fuchs gelingen seinen Ausbeuter ein für alle Mal los zu werden und selber über das Futter zu bestimmen.
Das Spiel wird mit der Maus gespielt, es geht darum in Labyrinth artigen Level eine bestimmte Anzahl von Nahrung zu sammeln. Als Spielerin verfolgt einem dabei jedoch setzt der Wolf, diesen gilt es los zu werden, in den es von den Menschen verjagt wird, dabei muss darauf geachtet werden nicht selber von den Menschen entdeckt und verjagt zu werden.

-Dominic Hartmann, Retromorphose

Mononormie

Ein verzweifelter Versuch, an Normen festzuhalten

Das Spiel «Mononormie» äussert eine Kritik an die lang erhalten gebliebene Norm der monogamen Lebensweise. Es hinterfragt den Wert dieser veralteten Strukturen des Zusammenlebens. Das Spiel regt die/den Spielende/n, mithilfe der symbolisch gescheiterten Form der Monogamie an, sich darüber Gedanken zu machen und eine Antwort zu finden auf die Frage: «Ist dies die einzige und richtige Form einer Partnerschaft?».
Bei Spielbeginn scheint «Mononormie» gleich einem gewöhnlichen Spiel aufgebaut zu sein. Es gibt Gegner, Punkte und verschiedene Levels, welche immer schwieriger werden. Den erhofften «Sieg» des Spieles erlebt die/der Spielende durch einen ungewohnten Szenenwechsel in ein anderes Setting. In diesem wird der/dem Spielenden keine konkrete Aufgabe gegeben. Sie/er hat die Möglichkeit, selbst zu erkennen, wie das Spiel ab diesem Zeitpunkt funktioniert. Der Verlauf von «Mononormie» geschieht in einer spannenden und ungewohnten Art und Weise; folglich sollte dieses Spiel dazu anregen, mehrere Richtungen ins Auge zu fassen, da es nicht immer nur einen Weg gibt, um ans Ziel zu gelangen.

– Max Hübner , Retromorphose

Schneebeeren

Titel: Schneebeeren
Slogan: Sammle Essen im Wintersturm und teile es
Märchen: Die drei Männlein im Walde

Hintergrund
Das Spiel entstand in der ZHdK im Modul Retromorphosen. Inspiration für das Spiel war das Märchen „Die drei Männlein im Walde“. Es geht darum, dass man gut zu den Mitmenschen sein soll und nicht egoistisch und selbstsüchtig handelt.
In der eiskalten Schneewelt muss man nun für drei hungrige Männlein Essen finden. Im Wald gibt es mehrere Nahrungsquellen, doch nur die roten Erdbeeren sättigen die Männlein. Im Kampf gegen den eigenen Hunger, die Kälte und den Schneesturm muss man die Beeren finden und das Wasser meiden. Man kann nur das Spiel gewinnen, wenn man den drei hungrigen Männlein Essen abgibt. Das Essen findet man

-Pascal Aregger, Retromorphose

Kurze Anleitung
Du kannst mit den Tasten „A“, „S“, „D“ und „W“ den Spieler bewegen. Sammle die orangen Punkte, um nicht zu verhungern. Suche die roten Beeren und gib sie den drei hungrigen Männlein im Häuschen. Du gewinnst, wenn du alle drei Beeren gefunden hast.

Untold

Das Spiel „Untold“ wie ich es genannt habe, erzählt die Geschichte des Märchens „die Sterntaler“. Im Märchen gibt das Weisenmädchen igendwelchen Fremden, denen sie im Wald begegnet all ihr hab und gut. Von ihrem letzten Stück brot bis hin zu den Kleidern die es am Leibe trägt, gibt sie alles weg um den in Not stehenden zu helfen.Untold erzählt aber eine leicht abgeänderte Geschichte. Hier kann der Spieler selbst bestimmen ob er seine Sachen hergibt oder nicht. Gibt er sie her, so nimmt die Schwierigkeit des Spiels zu. Behält er die Items, dann hat er zwar mehr Chancen zu überleben endet aber ganz alleine in der Welt. Das wird dadurch verdeutlicht dass man zum Schluss die erfrorenen Leichen derer, denen man die Hilfe verweigert hatte findet. Kurz darauf wird es weiterhin durch das Rauszoomen der Kamera verdeutlicht.Zum Schluss wird noch ein kleines Zitat erstellt, dieses hängt davon ab ob man überlebt hat oder nicht und davon ob man den Fremden geholfen hat oder nicht.

-Ryan Brand, Retromorphose

CauldronCrash

I combined the atari video game Boulder Dash and «Hänsel und Gretel».
The classic Brothers Grimm Fable „Hänsel und Gretel“ explores the topics of child neglect and poverty. In this game, we are navigating the siblings through the seemingly happy and lucky gingerbread house. This is an analogy to the harsh truth for many a children in our current time: Even in a seemingly happy and prosperous home they may be abandoned.
Child neglect can lead to detrimential consequences such as trauma and personality disorders and will affect the person for life.
In this game I have symbolized the regenerating items as drops, representing water which is crucial for life itself, but also the (missing) sentiment of their parents. They can temporarily convince themselves, that their parents actually do care, but in time as the game progresses, the regeneration drops are getting fewer and it gets near impossible to win.

-Sibel Metinogl, Retromorphose