Harvest

Harvest stellt das Märchen «Der Bauer und der Teufel» auf einer abstrakten Ebene dar. Im selben Zuge wird auch das Thema Edward Snowden und die NSA aufgegriffen.

Als Bauer pflanzt der Spieler sein Gemüse an, welches er Ernten will, bevor es in die Hände des Teufels fällt. Analog dazu spielt man als Edward Snowden der für die NSA arbeitet und aber gleichzeitig auch die geheimen Dokumente herunterlädt, um diese dann an die Öffentlichkeit zu bringen. 

Die Pflanze stellt somit auch den Download der vertraulichen Dokumente dar. Das Spiel ist in einem Arcade-Format gehalten und ermöglicht ein Erspielen eines Highscores über drei vorgegebene Levels.

-Martin Hodler, Retromorphose

Steuerung

TasteSekundäre TasteAktion
WPfeil nach obenBewegung nach oben
APfeil nach linksBewegung nach links
SPfeil nach untenBewegung nach unten
DPfeil nach rechtsBewegung nach rechts
LeertasteEnterInteraktion (anpflanzen, ernten)
Durch eine Kollision kann der Spieler die Schädlinge von den Pflanzen fernhalten.

The Seven Swabians

Das Projekt «The Seven Swabians» basiert auf dem Schwank «Die Sieben Schwaben» der Gebrüder Grimm und Ludwig Aurbacher. Zur Inspiration der Gamemechanik diente «Kabobber», ein Prototyp von Activision, der nie wirklich veröffentlicht wurde. Basierend auf diesen zwei Ausgangselementen wurde das gesellschaftskritische Thema der «Fake News» sowie der Umgang respektive der Einfluss der heutigen (sozialen) Medien gewählt.

Das Spiel besteht aus drei Leveln sowie einem kleinen How-to-play-Level. In jedem Level ist es das Ziel, ausserhalb des Spielfeldes zu gelangen, ohne vorher zu sterben. Die Levels sind kreisförmig und symbolisieren eine grosse News-Bubble. Der Spieler, der aus 7 Segmenten (symbolisch für die Schwaben, faktisch für die Leben) besteht, startet jeweils in der Mitte des Spielfeldes. Der/die Spielende bestimmt selbst, welchen weg er/sie gehen möchte, um aus der News-Bubble zu gelangen. Auf dem Weg aus der Bubble muss man vielen Hindernissen ausweichen. Einige sind harmlos, so etwa natürliche Hindernisse wie Bäume oder Häuser. Andere Hindernisse sind gefährlich, denn sie können dem Spieler leben nehmen. Insgesamt gibt es zwei verschiedene Typen von sich bewegenden Feinden. Es gibt kleine, tödliche Feinde («kleine News») und grosse aber soweit harmlose Feinde («grosse News»), die dem Spieler hauptsächlich im Weg stehen. Es gilt, den kleinen News bestmöglichst auszuweichen oder sie mit dem Speer zu erschiessen. Verliert der Spieler auf dem Weg alle sieben Leben, so muss er erneut beginnen.
Die News bestehen aus diversen Soundquellen, die Geschichten – ob fake oder nicht – erzählen. Die Sounds sind immer und überall zu hören, um den Überfluss der Medienbeiträge zu verstärken.

-Denise Meier, Retromorphose